Helldivers 2 : des missions en milieu urbain sont-elles vraiment envisageables ?

Estelle Vernet
Intro de Helldivers 2

Les joueurs de Helldivers 2 sont naturellement excités à l’idée de missions en milieu urbain, mais leur concrétisation pourrait s’avérer plus difficile qu’il n’y parait.

Depuis que les fans de Helldivers 2 ont aperçu pour la première fois le décor urbain de Cyberstan à travers des vidéos d’actualités dans le jeu, ils réclament des missions dans ces types d’environnements.

L’excitation est logique, car ces environnements sont captivants, offrant une belle variété pour dynamiser le rythme des missions actuelles.

Néanmoins, l’intégration d’un paysage urbain dans Helldivers 2 représente un challenge de taille pour les développeurs, ce qui suggère qu’il faudrait peut-être tempérer les attentes.

Dans Helldivers 2, chaque planète explorée doit afficher des caractéristiques distinctes et visibles. Toutefois, chaque mission se distingue par le fait que les lieux, les positions des ennemis et les agencements sont générés de manière procédurale.

Cela est efficace pour l’instant, car les missions bénéficient de grands espaces ouverts qui permettent une certaine flexibilité dans la génération et l’apparition des bâtiments lors des missions.

Cependant, la situation se complique en milieu urbain, où l’espace est limité, l’activité plus dense, et les bâtiments doivent être placés très proches les uns des autres sans interférence.

Créer l’environnement adéquat dans ces conditions est nettement plus complexe sur le plan de la programmation, forçant ainsi les développeurs à revisiter totalement leur approche de la conception des missions.

Les développeurs seraient sans doute ravis d’ajouter cet élément au jeu, mais comme le mentionne un joueur sur le subreddit de Helldivers 2 : « … obtenir un environnement urbain crédible avec leur générateur de terrain est sans doute un gros défi ».

La combinaison de l’IA ennemie et des Stratagèmes complexifie grandement la situation. L’IA ennemie fonctionne correctement, accomplissant ses tâches de base, mais elle dépend aussi de la capacité à se déplacer de point A à point B sans rencontrer d’obstacles. Cependant, elle a tendance à se bloquer contre des obstacles comme des rochers ou des rebords.

Naviguer dans un environnement urbain s’avérerait extrêmement problématique avec l’IA actuelle, qui n’est pas adaptée à de telles complexités.

Quant aux Stratagèmes, notamment ceux utilisés pour détruire des zones, leur impact reste incertain : les gratte-ciels et autres bâtiments seront-ils détruits ou resteront-ils intacts après l’assaut ? La communauté de Helldivers 2, qui apprécie particulièrement la destruction via ces Stratagèmes, pourrait alors être déçue.

Cette prouesse n’est pas hors de portée, et les développeurs pourraient trouver une solution, mais les joueurs devraient tempérer leur enthousiasme pour ces nouveaux types de missions.

Il est fort possible que, si des environnements urbains sont intégrés à Helldivers 2, ils ne répondent pas totalement aux attentes des joueurs, ce qui n’est pas nécessairement négatif ; le jeu excelle quand les participants peuvent simplement profiter de l’expérience proposée.

À Propos De L’Auteur

Estelle Vernet écrit sur les jeux vidéo en général pour Dexerto. Elle est diplômée d’un Master en Traduction Éditoriale de l’université d’Avignon. Traductrice littéraire et technique, elle a notamment traduit des jeux mobiles avant de devenir rédactrice web. Grande fan de Mass Effect, elle adore les jeux d'aventure immersifs, comme les Far Cry, Dying Light, mais aussi The Last of Us, Stray et Silent Hill 2. Vous pouvez la contacter à [email protected] 🌌👾✨🎮📝