La saison 4 de Diablo 4 s’inspire de la Saison du Sang pour raviver la flamme

Estelle Vernet
Saison du Sang de Diablo 4

La Saison 4 de Diablo 4 est sur le point de débuter et suite à une Saison 3 qui n’a pas totalement convaincu, les développeurs visent un retour aux fondamentaux. Le producteur exécutif Rod Fergusson a indiqué que cela impliquait de tirer parti des succès de la célèbre Saison du Sang.

L’équipe de développement de Diablo 4 met tout en œuvre pour intégrer les retours largement positifs obtenus lors du Royaume Public de Test (RPT) de la Saison 4. Alors que la date de lancement du 14 mai approche, certains détails restent à finaliser.

Dans une récente interview avec Windows Central, Rod Fergusson, le producteur exécutif, a partagé comment son équipe comptait aborder cette nouvelle saison. Les membres du groupe ont longuement analysé les raisons du succès de la Saison du Sang afin de reproduire ces éléments dans la Saison 4.

Fergusson reconnaît que le thème vampirique de la Saison du Sang était plus « rapidement séduisant » que ceux des Saisons 1 et 3. Toutefois, ce n’était pas son unique atout selon lui. L’attrait principal de la Saison 2 résidait dans son adéquation avec le fantasme de puissance propre à la série Diablo, un élément qui sera aussi prédominant dans la Saison 4.

La densité de monstres caractéristique de la Saison 2 revient dans la Saison 4

« La Saison 2 nous a enseigné les ajustements nécessaires pour les événements comme les Vagues Infernales », a précisé Fergusson. « Le véritable plaisir réside dans l’élimination de hordes de monstres, renforçant ainsi cette sensation de toute-puissance ».

Ceux qui se rappellent la réussite spectaculaire des Moissons de Sang durant la Saison 2 saisiront les références de Fergusson. Ces événements déclenchaient des vagues d’ennemis, fournissant expérience et trésors que les joueurs chérissaient.

« Durant la Saison 2, nous avons considérablement travaillé pour affiner le moteur et les aspects visuels, afin d’intensifier l’action », a-t-il déclaré. « Vous observerez ces améliorations dans la Saison 4, en particulier avec la nouvelle Vague Infernale dans la RPT, où des vers géants émergent du sol en déversant des hordes de monstres, élevant le niveau de danger ».

L’accroissement du nombre d’ennemis à affronter n’est évidemment pas une mince affaire. D’après Fergusson, cela résulte d’un processus itératif durant lequel les développeurs ont amélioré le moteur de jeu au fil des saisons, atteignant un apogée avec cette nouvelle saison.

« Vous avez pu constater une augmentation constante de la densité au cours des différentes saisons », a-t-il observé. « Je pense que nous atteignons un point optimal avec la Saison 4, surtout quand vous voyez à quel point les Vagues Infernales sont denses ».

Alors que ces ajustements mécaniques enrichissent l’expérience fondamentale de Diablo 4, les joueurs attendent surtout de connaître le thème de la Saison 4. Heureusement, Fergusson a annoncé que ces détails seront dévoilés « dans les semaines à venir ».

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À Propos De L’Auteur

Estelle Vernet écrit sur les jeux vidéo en général pour Dexerto. Elle est diplômée d’un Master en Traduction Éditoriale de l’université d’Avignon. Traductrice littéraire et technique, elle a notamment traduit des jeux mobiles avant de devenir rédactrice web. Grande fan de Mass Effect, elle adore les jeux d'aventure immersifs, comme les Far Cry, Dying Light, mais aussi The Last of Us, Stray et Silent Hill 2. Vous pouvez la contacter à [email protected] 🌌👾✨🎮📝