Patch note Helldivers 2 du 9 avril : corrections de stabilité, mise à jour stats des armes…

Estelle Vernet
Intérieur du vaisseau dans Helldivers 2

Un nouveau patch de Helldivers 2 est arrivé, corrigeant de multiples problèmes de crash, stabilité, et plus encore. Voici tout ce qui a été ajouté au jeu dans ce patch du 9 avril.

Après avoir triomphé des Automatons, les joueurs de Helldivers 2 orientent désormais leurs efforts vers les Terminides pour continuer de répandre la Démocratie. Cette mission est facilitée par le patch du 9 avril d’Arrowhead Studios, qui introduit une multitude de corrections de stabilité et bien d’autres améliorations.

Voici donc tout ce qui a été ajouté dans le patch du 9 avril de Helldivers 2.

Quoi de neuf dans le patch du 9 avril de Helldivers 2 ?

Outre les nombreuses corrections de stabilité et de crash, l’ajout le plus notable au patch du 9 avril de Helldivers 2 est sa mise à jour de l’Interface Utilisateur (IU) des armes.

Désormais, les stats de vos armes prendront en compte tout dommage explosif qu’elles infligent à l’ennemi. Cela signifie que des armes comme le PLAS-1 Calcineur seront mieux reflétées dans votre interface utilisateur.

Patch note complet 2 01.000.202 de Helldivers 2

Zoom sur le visage d'un Helldiver dans Helldivers 2

Les notes de patch complètes de Helldivers 2 01.000.202 sont listées ici.

Vue d’ensemble

  • Corrections de stabilité

Jouabilité

  • Nous avons mis à jour l’IU des stats des armes pour prendre en compte tout dommage explosif qu’elles entrainent. Cette mise à jour vise à offrir une représentation plus fidèle dans l’interface utilisateur des armes causant des dommages via des projectiles explosifs. Le PLAS-1 Calcineur est particulièrement impacté par cette modification.

Corrections

Corrections de crash

  • Correction de certains crashs survenant lors du déploiement en mission.
  • Correction de certains crashs survenant pendant l’extraction et juste après celle-ci.
  • Correction de crashs pouvant survenir si l’escouade déployait une grande quantité d’armes de soutien.
  • Correction de divers crashs pouvant survenir pendant le jeu.
  • Correction d’un crash pouvant survenir lors de l’utilisation d’armes à base de chaleur.
  • Correction de crashs qui pouvaient survenir si un joueur mourait en utilisant le jetpack.
  • Correction de crash pouvant survenir lorsque de grands volumes d’ennemis étaient présents.
  • Correction de crash pouvant survenir lorsque le joueur ramassait une boule de neige.
  • Correction de crash pouvant survenir lors de la complétion d’un objectif.

Autres Corrections

  • Correction d’un blocage pouvant survenir lors de la navigation dans le menu social.
  • Ramasser des Médailles et des Super Crédits ne bloquera plus le joueur sur place.

Problèmes Connus

Ce sont des problèmes qui ont été soit introduits par ce patch et sont en cours de correction, soit proviennent d’une version précédente et n’ont pas encore été corrigés. Cette liste n’est pas exhaustive, et nous continuons à identifier les problèmes et à y remédier. Ces problèmes sont organisés par retour d’information, rapports, gravité, etc.

  • Divers problèmes impliquant les invitations d’amis et le cross-play :
    • Le nom du joueur peut apparaître vide dans la liste d’amis de l’autre joueur.
    • La demande d’ami ne peut pas être acceptée lorsque le joueur demandeur a changé son nom d’utilisateur avant que la demande soit acceptée.
    • Les invitations d’amis cross plateformes peuvent ne pas apparaître dans l’onglet Demandes d’amis.
    • Les joueurs ne peuvent pas supprimer de leur liste d’amis les joueurs ajoutés via un code ami.
    • Les joueurs ne peuvent pas débloquer des joueurs qui n’étaient pas dans leur liste d’amis auparavant.
  • Les effets de dommage sur le temps peuvent uniquement s’appliquer lorsqu’ils sont infligés par l’hôte.
  • Les joueurs peuvent rencontrer des retards dans le paiement des Médailles et des Super Crédits.
  • Les ennemis qui saignent à mort ne font pas progresser les Ordres Personnels et les missions d’Éradication.
  • Certaines armes comme la Faucille ne peuvent pas tirer à travers le feuillage.
  • Les lunettes sur certaines armes comme le Fusil Anti-Matériel sont légèrement désalignées.
  • Les armes à arc se comportent parfois de manière inconsistante et peuvent parfois mal tirer.
  • Le ciblage de la Lance est inconsistant, rendant difficile le verrouillage sur des ennemis plus grands.
  • Le faisceau d’un Stratagème peut s’attacher à un ennemi, mais se déploiera à son emplacement original.
  • Les explosions ne brisent pas vos membres (sauf lorsque vous vous écrasez sur un rocher).
  • La zone autour de la Tour Détectrice d’Automaton fait rebondir et repousser les stratagèmes bleus tels que la Bombe 500kg lorsqu’on essaie de les appeler près de la tour.
  • La libération de la planète atteint 100 % à la fin de chaque mission de Défense.

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À Propos De L’Auteur

Estelle Vernet écrit sur les jeux vidéo en général pour Dexerto. Elle est diplômée d’un Master en Traduction Éditoriale de l’université d’Avignon. Traductrice littéraire et technique, elle a notamment traduit des jeux mobiles avant de devenir rédactrice web. Grande fan de Mass Effect, elle adore les jeux d'aventure immersifs, comme les Far Cry, Dying Light, mais aussi Helldivers 2, The Last of Us, Stray et Silent Hill 2. Vous pouvez la contacter à [email protected] 👾🎮✨