Patch note Helldivers 2 du 2 avril : buff des armes, nerf des ennemis…

Estelle Vernet
3 Helldivers dans Helldivers 2

Helldivers 2 a publié un nouveau patch apportant des équilibrages bien nécessaires aux missions, des buffs pour les armes et le nerf des terminides volants. Voici tout ce qui est apporté par la mise à jour 01.000.200 de Helldivers 2.

Depuis son lancement, Helldivers 2 n’a cessé de publier des patches pour aider à équilibrer la lutte pour la Démocratie, ainsi que pour ajouter quelques boss plus coriaces. Naturellement, en tant que jeu en constante évolution, les fans recherchent toujours quelque chose de nouveau et la chance d’essayer différentes armes.

C’est exactement ce que le patch 01.000.200 de Helldivers 2 vise à faire, en renforçant les armes clés, en affaiblissant les nouveaux ennemis, et en aidant les soldats avec des missions difficiles.

Voici donc les notes de patch de la mise à jour 01.000.200 de Helldivers 2.

Quoi de nouveau dans la mise à jour 01.000.200 de Helldivers 2 ?

Un joueur de Helldivers 2

Les principaux changements apportés par le patch 01.000.200 de Helldivers 2 sont des modifications d’équilibrage. Cela inclut des changements aux missions, armes, ennemis, votre personnage et les Stratagèmes.

Les plus notables sont les changements aux missions de Récupération du Personnel Essentiel. Les points d’apparition des ennemis seront désormais plus éloignés et les missions difficiles nécessiteront moins de civils.

De nombreuses armes ont également reçu des buffs importants, comme le Lanceur à arc, le Fusil de Précision et le Dominateur recevant tous des buffs considérables. Malheureusement, la Sangsue et la Mitrailleuse Lourde ont été nerf.

Patch note de la mise à jour 01.000.200 de Helldivers 2

Les notes complètes de la mise à jour 01.000.200 de Helldivers 2 sont listées ici :

Gameplay

  • Ajouts de dangers planétaires
    • Blizzards
    • Tempêtes de sable

Équilibrage

Missions

Sauvetage des agents essentiels

  • Déplacement des points d’apparition des ennemis plus loin de l’objectif pour donner aux joueurs une chance plus équitable de défendre la position.
  • Moins de civils nécessaires pour compléter la mission à des difficultés plus élevées.

Destruction de Bunkers de Commandement

  • A maintenant plus d’objectifs, la mission était trop facile avant par rapport aux autres missions.
  • Peut maintenant apparaître dans les opérations à partir de la difficulté 5.
  • Réduit de moitié l’effet négatif des modificateurs d’opération qui augmentent les temps de refroidissement ou d’appel des Stratagèmes.

Armes Principales, Secondaires & de Support

  • Canon électrique (ARC-3) : correction des incohérences de chargement ; il faudra maintenant toujours 1s pour charger un tir.
  • Canon électrique : réduction de la distance de 50m à 35m.
  • Canon électrique : augmentation de la force de renversement.
  • Cerbère : restaure maintenant des munitions complètes à partir des caisses de ravitaillement.
  • Fusil de Précision : dégâts augmentés de 30%.
  • Concasseur Incendiaire : dégâts par balle augmentés de 15 par balle à 20 par balle.
  • Dégâts de feu par seconde augmentés de 50% (de toutes sources).
  • Libérateur Perforant : dispose maintenant d’un mode automatique complet.
  • Dominateur : augmentation des dégâts de 200 à 300.
  • Dominateur : augmentation du renversement.
  • Diligence Débusqueur : augmentation de la pénétration d’armure de léger à moyen.
  • Sangsue : réduction du mouvement.
  • Sangsue : réduction des dégâts de 280 à 250.
  • Sangsue : réduction de la force de démolition.
  • Sangsue : correction de la balise de pénétration d’armure dans le menu.
  • Sangsue, Libérateur Perforant, Sénateur : correction des balises de pénétration d’armure incorrectes dans le menu.
  • Fusil sans Recul : augmentation du nombre de roquettes que vous restaurez à partir des caisses de ravitaillement de 2 à 3.
  • Lance : augmentation du nombre de missiles que vous restaurez à partir des caisses de ravitaillement de 1 à 2.
  • Mitrailleuse Lourde : le mode de tir le plus rapide réduit de 1200 tours par minute à un mode plus modéré de 950.

Stratagèmes

  • Exosquelette Patriote : les roquettes ne pénètreront l’armure qu’en cas de coup direct.

Ennemis

  • Des ajustements d’équilibrage ont été faits à :
    • L’attaque de mêlée normale des Chargeurs fait maintenant moins de dégâts contre les Exosquelettes.
    • Les Cracheurs d’acide font moins de dégâts avec leur vomissement.
    • Le Titan Corrosif ne peut plus être étourdi.
    • Les Shriekers (terminides volants) ne créent plus de brèches d’insectes.
    • Les Shriekers vous frappant alors qu’ils sont morts font maintenant nettement moins de dégâts.

Helldiver

  • Des ajustements d’équilibrage ont été faits à :
    • Les armures lourdes et moyennes protègent mieux et vous subissez maintenant environ 10% de dégâts en moins qu’avant en portant une armure lourde et environ 5% de moins en portant une armure moyenne. L’armure commando renforcée et l’armure légère sont inchangées.

Corrections

  • Correction d’un problème où les paramètres de sauvegarde pour PS5 étaient réinitialisés lorsque le jeu était redémarré, entraînant la réinitialisation de choses comme la configuration de l’équipement et les paramètres des indices.
  • Les ennemis ciblent maintenant correctement les Exosquelettes. Auparavant, de nombreux ennemis ignoraient effectivement les Exosquelettes si un helldiver à pied était disponible à proximité.
  • Correction des Exosquelettes pouvant tirer avec leurs armes tout en ouvrant la mini-carte.
  • Le Helldiver et l’Exosquelette avaient tous deux un bug qui les faisait parfois subir des dégâts d’explosion multiples rendant des choses comme les roquettes d’automate trop mortelles, ceci est maintenant corrigé.
  • Les constellations d’ennemis Automatons qui préféraient engendrer plus de certains types de Dévastateurs ne fonctionnaient pas et fonctionnent maintenant comme il se doit. Cela signifie que parfois, en jouant contre les Automatons, vous affronterez plus de Dévastateurs au lieu d’autres types d’ennemis.
  • Nous avons amélioré le système qui empêche la direction des hellpods près des objets larges ou importants.
  • Nous avons résolu les problèmes où la zone effective autour des objets était beaucoup plus grande que prévu.
  • Nous avons réduit le nombre d’objets qui empêchent la direction des hellpods.
    • Note : Ce système est destiné à prévenir les blocages où les joueurs peuvent tomber sur des points d’interaction importants, ou dans des endroits non prévus. Nous continuerons à surveiller l’état du système après la mise à jour pour voir si des ajustements supplémentaires sont nécessaires.
  • Correction de problèmes où le sol sous certains actifs pouvait être bombardé, les faisant flotter.

Changements du Bouclier Balistique

  • La zone de collision a été légèrement augmentée en taille pour plus de tolérance
  • Changement des poses du bouclier afin que moins de partie du helldiver soit exposé
  • Correction d’un bug où des parties du helldiver devenaient vulnérables en utilisant le bouclier en première personne

Problèmes Connus

Ce sont des problèmes qui ont été soit introduits par ce patch et sont en cours de travail, soit proviennent d’une version précédente et n’ont pas encore été corrigés.

  • Le jeu peut planter lors du ramassage d’une boule de neige ou du renvoi d’une grenade
  • Divers problèmes impliquant des invitations d’amis et le jeu cross-plateforme
    • Les invitations d’amis entre plateformes peuvent ne pas apparaître dans l’onglet Demandes d’Amis.
    • Les joueurs ne peuvent pas retirer d’amis d’autres joueurs ajoutés via le code ami.
    • Les joueurs ne peuvent pas débloquer des joueurs qui n’étaient pas dans leur liste d’amis auparavant.
    • Les joueurs ne peuvent pas se lier d’amitié avec des joueurs ayant des noms Steam de moins de 3 caractères
  • Les statistiques des armes explosives incluent uniquement les dégâts d’impact direct mais pas les dégâts explosifs.
  • Les explosions ne cassent pas vos os (sauf si vous vous écrasez sur un rocher).
  • La libération de la planète atteint 100% à la fin de chaque mission de Défense.
  • Se noyer dans de l’eau profonde avec un Booster de Vitalité équipé casse le Helldiver tout entier.
  • Le rayon du stratagème peut s’attacher à un ennemi mais se déploiera à son emplacement d’origine.
  • Certaines personnalisations de joueur (comme le titre ou le type de corps) peuvent se réinitialiser après avoir redémarré le jeu.

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À Propos De L’Auteur

Estelle Vernet écrit sur les jeux vidéo en général pour Dexerto. Elle est diplômée d’un Master en Traduction Éditoriale de l’université d’Avignon. Traductrice littéraire et technique, elle a notamment traduit des jeux mobiles avant de devenir rédactrice web. Grande fan de Mass Effect, elle adore les jeux d'aventure immersifs, comme les Far Cry, Dying Light, mais aussi Helldivers 2, The Last of Us, Stray et Silent Hill 2. Vous pouvez la contacter à [email protected] 👾🎮✨