Patch note MAJ Helldivers 2 du 6 mars : dangers planétaires, équilibrage des armes…

Estelle Vernet
Des tirs dans Helldivers 2

Le patch mineur 01.000.100 du 6 mars de Helldivers 2 comprend de nouveaux Dangers Planétaires, plusieurs ajustements des armes et des Stratagèmes, et bien plus encore.

Arrowhead Games a publié un nouveau patch 01.000.100 où les Helldivers vont expérimenter de nouveaux dangers planétaires sous forme de défis environnementaux supplémentaires tels que des tornades de feu ou pluies de météorites. Ceux-ci apparaîtront donc aléatoirement une fois que vous aurez atterri sur une planète.

Les Missions d’Éradication sont désormais plus longues qu’auparavant. Chacune de ces missions fera apparaître des ennemis plus souvent, ce qui résulte en davantage d’éliminations.

Helldiver avec un fusil sniper dans Helldivers 2

Le patch apporte aussi le nerf d’armes telles que le Concasseurs et le Canon électrique. A l’inverse, le Lance-flammes, le Canon Laser, et le Bourreau ont reçu des buffs. Des Stratagèmes comme le Sac à dos Bouclier Énergétique ont maintenant un délai accru avant de se recharger tandis que la durée du bombardement des Barrages Orbitaux de 380mm et de 120mm a été augmentée. Leur dispersion a, elle aussi, été réduite.

Voici un résumé de toutes les nouvelles additions, équilibrages d’armes, et corrections de bugs du patch 01.000.100 de Helldivers 2.

Notes de patch 01.000.100 de Helldivers 2

Ci-dessous le patch note complet de la MAJ 01.000.100 d’Arrowhead Games :

Mises à jour majeures

  • Dangers Planétaires actifs
  • De nombreuses planètes ont maintenant des défis environnementaux supplémentaires qui apparaîtront aléatoirement pendant que vous êtes déployés. Ils iront de tornades de feu à des pluies de météorites, et bien plus encore.

Équilibrage

Missions d’Éradication

  • Les missions d’éradication nécessitent maintenant plus d’éliminations et les ennemis apparaissent plus souvent. Le temps pour compléter la mission était auparavant plus court que prévu et devrait maintenant généralement prendre deux fois plus de temps à compléter.

Armes Principales, Secondaires, & de Soutien

  • Concasseur : Capacité du chargeur réduite de 16 à 13, recul augmenté de 30 à 55
  • Canon électrique : Pénétration d’armure réduite, dégâts contre les ennemis résistants réduits
  • Lance-flammes : Dégâts par seconde augmentés de 50%
  • Canon Laser : Dégâts contre les ennemis résistants augmentés, pénétration d’armure augmentée, ergonomie améliorée
  • Bourreau : Capacité totale de munitions augmentée de 40 à 60, force de frappe augmentée, dégâts par balle passés de 40 à 45
  • Concasseur Spray & Prière : Pénétration d’armure augmentée, cadence de tir augmentée de 300 à 330, nombre de projectiles par tir augmenté de 12 à 16, taille du chargeur réduite de 32 à 26

Stratagèmes

  • Sac à dos Bouclier Énergétique : Délai de recharge augmenté
  • Barrages Orbitaux de 380mm et de 120mm : Durée du bombardement augmentée, dispersion réduite

Corrections

  • Correction des valeurs de classement d’armure ne réduisant pas les dégâts comme prévu.
  • Correction de certains Trous d’insectes (y compris les Nids de Traqueurs) qui étaient inutilement difficiles à détruire.
  • Correction de l’anti-aliasing ne fonctionnant pas sur PS5.
  • Éclairage équilibré sur toutes les planètes pour résoudre les problèmes de jeu trop sombre.
  • Efficacité de la lampe torche améliorée.
  • Visibilité augmentée pendant la « pluie de sable » sur Erata Prime.
  • Matériaux de tutoriel et éclairage mis à jour.
  • Amélioration des cas où certains matériaux pouvaient sembler flous si le paramètre graphique « Éclairage » était réglé sur « Faible ».
  • Correction de problèmes de timing qui pouvaient survenir dans l’objectif primaire « Extraire E-710 ».
  • Changement du comportement d’interaction avec les boutons pour les bunkers. Les Helldivers lâcheront maintenant le bouton après l’avoir maintenu quelques secondes.
  • Correction de certains cas d’actifs importants flottant si le sol en dessous d’eux était détruit.
  • Les Helldivers se tenant à côté des ICBM lors du lancement seront correctement toastés avec une chance de combustion pas si spontanée.
  • Correction des boules de neige impossibles à lancer après avoir été secouées.
  • Correction de la possibilité d’utiliser des grenades après s’être noyé.
  • La caméra n’est plus verrouillée sur le cadavre du joueur et bloque le mode spectateur.
  • Les Helldivers subissent maintenant des dégâts de feu, de gaz, etc. générés par d’autres joueurs.
  • L’armure ne s’étire plus lors de la désarticulation.

Problèmes Connus

Il s’agit de problèmes introduits par ce patch ou provenant d’une version précédente, sur lesquels nous travaillons et qui n’ont pas encore été corrigés.

  • Le jeu peut planter après avoir largué plusieurs Stratagèmes de haute puissance à la suite.
  • Ramasser des objets depuis des caches peut causer un gel sur place du personnage pour une durée prolongée.
  • Ramasser des objets depuis des bunkers et des caches rapidement peut rendre l’un des objets impossible à prendre.
  • Les joueurs ne peuvent pas retirer de leur liste d’amis d’autres joueurs ajoutés via le code ami.
  • Les joueurs sont incapables de sélectionner l’équipement ou de retourner au vaisseau lorsqu’ils rejoignent une session de jeu multijoueur via la Carte d’Activité PS5.
  • L’affichage des objectifs de mission sur le HUD montre des chiffres différents pour le joueur hôte lors de certaines missions.
  • L’armure par défaut est toujours affichée lors de la visualisation des Objectifs de Guerre, indépendamment de l’armure que le joueur a équipée.
  • L’affichage de la boîte de chat textuel est obstrué par le letterboxing cinématographique lors de l’extraction.
  • Certains textes dans le HUD/UI manquent ou ne s’affichent pas correctement.
  • Les joueurs peuvent rencontrer des problèmes lorsque de nombreux joueurs tentent de se connecter et/ou de jouer en même temps :
    • Limitation du taux de connexion
    • Les joueurs peuvent être déconnectés pendant le jeu
    • Divers problèmes d’UI peuvent apparaître lorsque le jeu interagit avec les serveurs
    • Certains jeux peuvent ne pas être rejoints par d’autres pendant une courte période de temps
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