Ce détail méconnu des armes de Helldivers 2 va révolutionner votre gameplay

Gaston Cuny
Helldivers 2

La connaissance des armes est cruciale dans Helldivers 2, car elle est la clé pour répandre la démocratie. Ce fait choquant à propos des armes va encore plus améliorer votre efficacité avec les armes.

Un utilisateur de Reddit a expérimenté comment les balles et la diminution des dégâts fonctionnent dans Helldivers 2 sur un « Helldiver particulièrement démocratique » et les résultats ont été surprenants.

Dans le test, ce Helldiver a tiré des balles du Defenseur à 0m, 50m, 100m, et 150m, et après avoir conduit l’expérience, il a conclu : « Les armes perdent des dégâts avec la distance dès qu’elles quittent le canon. »

En réponse, un joueur a mentionné, « Je sais de source sûre que cela vaut aussi pour l’autocanon. » « Oui, je peux confirmer que le DMR Diligence peut tuer d’un coup à la tête d’un guerrier sous 25m mais ensuite nécessite 2 balles », a renchéri un deuxième utilisateur.

Un des fans a affirmé que tirer sur des bots à distance avec le Counter-Sniper se sentait comme un « nouille mouillée. » En résumé, l’un des utilisateurs a clarifié, « Je suppose que la statistique de dégâts est seulement le dommage à bout portant. Il commence à diminuer dès qu’il quitte le canon. »

Tirer dans la tête ne causera la mort que lorsque le canon de l’arme est à l’intérieur du corps, sinon le sujet survivra à n’importe quelle autre portée. La plupart des armes ne tueront jamais un ennemi d’un seul coup à moins qu’elles ne soient à bout portant.

Cependant, vous pouvez calculer le nombre de coups pour tuer un ennemi à distance, ce qui rendra la gestion des munitions beaucoup plus facile. Cela aidera également à vous équiper avec l’équipement correct.