Rage 2 : l’update 1 est disponible, détails de ce premier patch note

Isabelle Thierens

En attendant la sortie du tant attendu Doom Eternal, les aficionados des jeux Bethesda pourront profiter du premier grand patch sur Rage 2. Cet “update 1” est prévu pour apporter de multiples corrections et optimisations du gameplay.

Rage 2 est sorti le 14 mai 2019 sur PC, PS4 et Xbox One. Il s’agit d’un FPS où le joueur évolue dans un monde post-apocalyptique à mi-chemin entre l’univers de Mad Max et celui de Borderlands.

Quasiment un mois après, le jeu accueille son premier gros update destiné a optimiser et corriger certaines lacunes de son gameplay.

Site Officiel

Patch note original

Caractéristiques et améliorations

  • Les camps de bandits sont maintenant rejouables ! Ouvrez votre carte et sélectionnez n’importe quel camp de bandits nettoyé pour les rejouer autant de fois que vous le souhaitez – et soyez récompensé.
  • Nouveaux codes de triche : faible gravité, désordre sanglant, siège de réjection Phoenix, prise en charge de Klegg. Activez les nouveaux codes dans le menu ‘Paramètres’.
  • Nouveaux packs vocaux ajoutés! Activez-les dans le menu ‘Paramètres’.
  • Le Wasteland Wizard ne se déplace plus que dans 3 endroits différents au lieu de 15.
  • Optimisation du menu pour résoudre les problèmes de ralentissement.
  • Amélioration de la détection des coups au corps à corps et visibilité accrue la nuit.
  • Netteté améliorée sur les écrans haute résolution afin de réduire le «flou».
  • Ajustement du  cycle jour / nuit. (Auparavant, le jour passait trop lentement, la nuit durait trop longtemps).
  • Mise à jour du Digital Deluxe qui est maintenant disponible dans la boutique du jeu.
  • “Bethesda.net Friend Classements” est maintenant disponible pour la Mutant Bash TV.
  • Problème résolu : les comptes Bethesda.net liés apparaissent comme non liés après le rétablissement de la connexion réseau.

Performance et stabilité

  • Problème résolu : les armes, l’armure et les capacités disparaissaient après le chargement d’une sauvegarde.
  • Problème résolu : la version PS4 du jeu restait bloquée sur les écrans lorsque vous tentiez de démarrer le titre sans connexion réseau.
  • Correction d’un problème empêchant les joueurs de PC d’accéder à leurs amis, aux statistiques ou au magasin.
  • Correction d’un crash de l’ordinateur pouvant survenir lors de la sortie sur le bureau.
  • Correction d’un crash qui survient lorsque le joueur passe sa souris sur une icône de lieu sur la carte.
  • Correction d’un crash qui se produisait lorsque le joueur utilisait l’Icarus.
  • Problème résolu : correction d’un crash quand le jeu était lancé avec une config de base.
  • Correction d’un crash qui se produisait en sautant les cinématiques de Prowley.

Interface utilisateur

  • Problème résolu : le texte et les symboles de débogage étaient visibles dans le menu Paramètres et ailleurs.
  • Problème résolu : plusieurs éléments de l’interface utilisateur étaient au ralenti.
  • Correction d’un problème en raison duquel le texte de mise à niveau des armes du chargeur restait affiché sur les armes incorrectes et après la fermeture du menu.

Audio et localisation

  • Problème résolu : les lignes de la voix d’un personnage pouvaient échouer.
  • Correction d’un problème où les lignes de dialogue ne jouaient parfois pas de voix ou n’étaient coupées trop tôt.
  • Correction d’un problème qui empêchait la musique de combat de jouer après l’achèvement de Blackout.
  • Correction d’un problème où la musique manquait dans Winner’s Lounge.
  • Problème résolu: aucun SFX n’était joué lors du déverrouillage de niveaux de compétence ou d’avantages de capacité dans le menu Nanotrites.
  • Correction d’un problème en vertu duquel le saut de la cinématique d’introduction trop tôt pouvait empêcher les lignes VO dans la sélection de personnage de cesser de jouer.
  • Les effets sonores se font maintenant entendre lorsque la moto tombe.
  • Résolution du problème suivant: deux files d’attente audio séparées du compte à rebours étaient mal synchronisées au début de la course.
  • Son pour “Nouvelle entrée du journal” HUD ne manque plus.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’audio de faire des commentaires audio lorsque le lecteur subissait des dégâts des lasers dans la salle de contrôle des installations de Goliath.
  • Le joueur ne répète plus Bless VO lorsque vous touchez une chute d’électricité, mais ce n’est pas endommagé.
  • Les effets sonores lors de l’ouverture des trappes recouvrant le réacteur sont désormais correctement reproduits à la station secondaire enveloppée Alpha.
  • Grenade VFX ne semble plus mal aligné lorsque l’utilisateur cuit une grenade en se déplaçant
  • Smart Rocket Launcher ne manque plus d’effets spéciaux lorsqu’il tire en Overdrive
  • Problème résolu: “Intel Collected” affiche le texte de débogage lors de la lecture dans une langue localisée.
  • Correction de la localisation japonaise de la date et de l’heure sur les écrans Enregistrer et Charger.
  • Correction de la localisation russe du pistolet en or.
  • Toutes les langues – Journal – Description de la demande polie d’exploitation de GAZCATRAZ! Intel est affecté par des problèmes d’incohérence.
  • Correction de la distorsion VO sentinelle en JP SKU.
  • Résolution de plusieurs problèmes de localisation, notamment sur le chevauchement des textes pour PTBR, zhTW, zhCN et KO.
  • Les liens hypertexte “Aide” cassés ont été restaurés en polonais et en portugais brésilien.

Correction de bugs

  • Il est maintenant possible de modifier les raccourcis clavier pour le mini-jeu de défibrillation (auparavant, il utilisait WASD par défaut).
  • Correction d’un problème où l’invite de dialogue du Dr. Kvasir ne fonctionnait pas sous certains angles.
  • Correction de plusieurs portions de ChazCar où certaines zones du parcours ne téléportaient pas le joueur pour le suivre.
  • Problème résolu : l’armure de Nicholas Raine était toujours visible sur le joueur.
  • Correction d’un problème qui permettait au joueur de rester dans le jeu, ce qui corromprait toutes les sauvegardes.
  • Problème résolu : des options du mode Photo étaient manquantes lors de la reprise du mode.
  • Correction d’un problème qui faisait que les Concasseurs restaient bloqués après leur animation d’intro.
  • Correction d’un problème où Walker devenait invincible en mourant puis en utilisant slam dans le défi “Le Ranger” de MBTV.
  • Correction d’un problème qui empêchait de compléter Gazcatraz après avoir tué tous les ennemis.
  • Problème résolu : il était impossible de diriger à droite avec les motos si vous changiez le raccourci clavier en une clé autre que la clé par défaut.
  • Correction d’un crash qui se produisait lors d’un combat contre une autorité
  • Correction d’un crash qui se produisait lors d’une bataille contre une sentinelle de l’autorité au nord de Lagooney.
  • Problème résolu : lors de l’intervention de Gulo, créer une nouvelle sauvegarde et quitter le menu principal pendant le discours de Gulo empêchait Marshall d’activer le lecteur par radio, bloquant ainsi la progression.
  • Résolution du problème suivant : certains emplacements d’histoire sans objets de collection ne pouvaient pas être marqués comme terminés.
  • Correction d’un problème qui empêchait le Phoenix de réapparaître quand on arrivait à portée (environ 200 m) sur Xbox One.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’annihilateur de s’intégrer correctement dans l’emplacement.
  • Correction d’un problème lié à l’icône du bouton de description du contrôle Wingstick Lock-on.
  • Problème résolu : la liste d’amis d’un joueur sur Steam ne permettait pas d’afficher des amis ajoutés pour certains joueurs.
  • Correction d’un problème en raison duquel les raccourcis clavier du véhicule, des vélos et de l’hélicoptère étaient en conflit.
  • Problème résolu : une modification de l’échelle de résolution minimale après le changement de mode de fenêtre entraînait une corruption graphique.
  • Correction d’un problème où le joueur restait coincé sur le mur en touchant la barrière en cas de rencontre avec General Cross.
  • Correction d’un problème où le mur situé près de l’entrée de la grotte et de la porte de sortie du “Culte du dieu de la mort” attirait le joueur à travers le mur.
  • Problème résolu : le canon à impulsions chargé semblait invisible lors de l’ouverture de l’arche.
  • Correction d’un problème qui empêchait les fidèles mutants de la grille surplombant le sanctuaire de se coincer contre le mur.
  • Correction d’un problème empêchant le joueur de se déplacer rapidement ou de faire apparaître des véhicules à la fin de la section Autoroute Bunker de The Signal.
  • Correction d’un problème qui permettait au joueur d’activer des objets orientés focus avec un angle inconfortable et / ou sans les regarder directement.
  • Correction d’un problème qui empêchait le joueur de déclencher des invites de confirmation d’achat sur des objets achetés précédemment.
  • Problème résolu : le modèle Charged Pulse Cannon manquait lorsqu’il a été révélé au joueur.
  • Correction d’un problème lié à Bethesda.net où le joueur pouvait se retrouver bloqué en ouvrant le compte modal de gestion et en démarrant une nouvelle partie simultanément.
  • Correction d’un problème où le joueur pouvait rester bloqué s’il se dirigeait vers la porte de sortie avant de terminer l’arche à Quake Hill.
  • Problème résolu : le lecteur ne pouvait pas modifier les touches de navigation dans les menus, ce qui entraînait des conflits lors de la ré-association des touches.
  • Problème résolu : la capacité Dash ne produisait aucun son lorsqu’elle était utilisée.
  • Correction d’un problème en raison duquel le chargement d’une sauvegarde automatique effectuée après avoir terminé une arche entraînait la non-réalisation de l’objectif et la non-récompense des récompenses.
  • Correction d’un problème en vertu duquel la mission gagnante de ChazCar derby était enregistrée comme une perte et bloquait la progression.
  • Problème résolu : le broyeur Abadon se “transformait” en une balle lors du passage d’une animation à une autre lorsque le joueur s’approchait.
  • Correction d’un problème qui annulait automatiquement les messages d’erreur en cas d’échec de la connexion.
  • Correction d’un problème en raison duquel frapper le Phénix avec un véhicule près des entrées de la ville faisait disparaître le véhicule avant d’être rangé.
  • Résolution des ombres vacillantes à l’intérieur du bâtiment chez D et D Hood.
  • Problème résolu: le titre était gelé si le joueur essayait de supprimer ou d’écraser des sauvegardes.
  • Entrer dans l’Eden Space Center de nuit ne rend plus les pièces incroyablement sombres.
  • Problème résolu : le fait d’abandonner Project Dagger et de le redémarrer avec une autre voiture empêchait le joueur d’entrer dans Xerxes.
    Convoy Locator n’affiche plus toujours les convois sur Compass, même lorsque Capture et Control sont masqués sur la carte.
  • Problème résolu : lorsque vous quittez un endroit où le soleil est désactivé, l’éclairage apparaît.
  • Problème résolu : si un joueur se connectait à un compte lié avec des accords juridiques expirés, il ne pourrait pas accéder au module Bethesda.net.
  • Le joueur va maintenant recevoir un message d’erreur s’il essaie de se connecter à un compte Bethesda.net déjà lié.
  • Le joueur n’apparaîtra plus dissocié de Bethesda.net après avoir contraint ou suspendu plusieurs fois.
  • Problème résolu : le texte de l’interface utilisateur de suivi de localisation ne serait pas mis à jour lors de la sélection ou de la désélection de l’option Suivi de la localisation.
  • Correction d’un problème où la transition de l’angle de la caméra était trop sévère lorsque vous conduisiez un véhicule.
  • Problème résolu : si le joueur sortait de l’ascenseur alors qu’il montait dans le bunker secret, il était bloqué.
  • Le scintillement des ombres n’est plus présent lors des transitions lumineuses sur la PlayStation 4.
  • Problème résolu : les modes de jeu non standard de MBTV indiquaient un joueur sans Ranger Armor.
  • Correction de la vibration manquante du contrôleur avec la mise à niveau de Phoenix Blast.
  • Problème résolu : l’affichage des munitions pour fusil à pompe de combat était incohérent entre les modes Scattershot et Slug Shot.
  • Correction d’un problème d’interface utilisateur avec l’affichage incorrect d’un pop-up de récompense.
  • La caméra ne tremble plus violemment lorsque vous vous agrippez à de grands rebords.
  • Le joueur ne peut plus sortir du monde en utilisant Grav Jump et Vortex pendant MBTV.
  • Problème résolu : le tank de prédateur est presque détruit après le retour du joueur qui y meurt.
  • Problème résolu : en survolant EASY avec la souris, le joueur ne pouvait pas utiliser les touches de direction pour sélectionner une autre option de difficulté.
    Résolution du problème suivant: les véhicules adverses sont parfois téléportés devant le joueur.
  • L’outil de navigation pour la carte ne s’interrompt plus après la fin d’une course.
  • Correction d’un problème empêchant les balles Firestorm Revolver de coller aux accessoires.
  • Problème résolu : Doomsayer Peak ne pouvait pas être terminé après avoir tué tous les ennemis.
  • Correction d’un problème qui empêchait parfois le joueur de terminer l’emplacement de “Yeoman Growery” car tous ses ennemis n’apparaissaient pas.

À Propos De L’Auteur

Rédactrice chez Dexerto depuis plus de deux ans, Isabelle n'a pas de jeu préféré dans sa vie, elle a bien essayé de se décider une fois ou deux mais le résultat n'a pas été à la hauteur de ses espérances. En revanche, elle cultive un goût particulier pour les tout petits plaisirs, plonger vaillamment dans un combat face aux poules de Skyrim, briser tous les obstacles dans les RPG pour créer son propre chemin et poser des wards sur League of Legends. Contact : [email protected]