La réalité virtuelle se développe rapidement grâce aux jeux vidéo et… au porno

La réalité virtuelle est apparu depuis maintenant quelques années sur le marché et le grand public s’arrache cette technologie qui s’avère être une révolution dans plusieurs secteurs.

Depuis 2016, la réalité virtuelle se développe grâce à deux principaux facteurs qui génèrent le même nombre d’argent : les jeux vidéo et les films à caractère pornographique. Ce constat a été effectué par l’entreprise SexLikeReal, spécialisé dans la distribution de films pour adulte, après analyse des différentes statistiques de leur site web et de celle de Steam.

Le YouTubeur Pierre Croce avait parlé de ce phénomène en 2015, dans une vidéo où il était invité dans les studios de Marc Dorcel pour tester le porno en réalité virtuelle. Grâce aux statistiques publiées par SexLikeReal, nous savons que 6000 vidéos pornographiques VR ont rapporté près de 50 millions de dollars depuis 2016.

Côté jeux vidéo, la plateforme Steam avait laissé fuiter le 6 juillet 2018, par mégarde, des donnés collectées par lesquelles on apprend que près de 480 jeux en VR ont récolté pas moins de 50 millions de dollars, également, depuis 2016.

On comprend alors que la réalité virtuelle s’est démocratisée grâce à deux gros piliers que sont les jeux vidéo et la pornographie. Ces secteurs d’activités sont tous les deux florissants et il est normal que les nouvelles technologies les utilisent pour trouver une place sur le marché.

On note quand même que Sony ou encore Oculus refusent l’utilisation de leurs casques de réalité virtuelle dans le but de regarder des films pornographiques. Et même avec ces contraintes, la pornographie en VR parvient à toucher des clients.

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