Patch note MAJ Warzone du 7 mai : fusils à pompe, bugs... - Dexerto.fr
Call of Duty

Patch note MAJ Warzone du 7 mai : fusils à pompe, correction de bugs…

Publié le: 7/May/2021 17:53

by Gaston Cuny

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Raven Software vient de déployer une toute nouvelle mise à jour pour Call of Duty: Warzone en ce vendredi 7 mai pour toutes les plateformes.

Cette petite mise à jour vient notamment ajuster les apparitions au sol des fusils à pompe sur Warzone pour mieux équilibrer le loot sur le jeu. Il y a aussi d’autres changements significatifs pour le battle royale, dont des corrections de certains bugs qui pouvaient frustrer les joueurs.

Activision
Le CARV.2 est le nouveau fusil tactique de Warzone.

Découvrez ci-dessous les notes de patch de cette dernière mise à jour.

PATCH NOTE WARZONE 7 MAI

“Gameplay

  • Le butin qui apparaît à la fois sur Verdansk et sur Rebirth Island a été ajusté comme suit
    • Balayeuse
      • Variante commune retirée du butin au sol
      • Variante rare retirée du butin au sol
      • Variante rare retirée des boîtes de ravitaillement
      • Variante épique retirée des boîtes de ravitaillement
    • Hauer 77
      • Variante commune ajoutée au butin au sol
      • Variante inhabituelle ajoutée au butin au sol
      • Variante rare ajoutée aux boîtes de ravitaillement
    • La grande disponibilité du Streetsweeper a favorisé une dynamique où le jeu passif était encouragé et récompensé. Nous ne pensons pas que ce type de jeu soit particulièrement convaincant pour l’une ou l’autre des parties lorsque les joueurs ne disposent pas des outils nécessaires en début de partie pour le contrer efficacement.

CORRECTIFS DE BUG

  • Correction d’emplacements de carte supplémentaires à Verdansk qui permettaient aux joueurs d’atteindre des zones hors limites. C’est en plus des endroits que nous avons abordés la semaine dernière.
  • Correction d’un bug provoquant le chargement initial des modèles de joueurs en basse résolution au début d’un match BR.
  • Correction d’un bug avec les AK-47, FARA 83, XM4 et RPD de Cold War où leur vitesse de déplacement ADS et leur vitesse de tir étaient diminuées avec les crosses tactiques et SAS Combat / Spetsnaz plutôt que d’augmenter.

ARMES

Nous aimerions commencer les changements d’armes suivants en vous donnant un aperçu de notre processus de réflexion.

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Vous êtes des millions, et lorsque nous réduisons l’efficacité d’une arme, nous sommes obligés de modifier l’arme préférée de quelqu’un. En tant que joueurs de ce jeu nous-mêmes, cela nous fait tout autant souffrir. Cependant, nous restons déchirés. Nous sommes les gardiens de ce jeu – nous le fabriquons pour vous. Dans le même esprit, nous sommes chargés de maintenir la santé et l’intégrité du jeu. Dans certains cas, cela nous oblige à réduire l’efficacité de certaines armes universellement appréciées. Lorsque nous apportons un changement comme celui-ci, notre intention est de promouvoir la diversité. Nous pensons que ce qui rend un jeu vraiment engageant, c’est le choix. Lorsque nous réduisons ce choix, nous enlevons l’agence pour jouer le jeu à votre façon. Cela peut se produire lorsqu’une arme devient si efficace que le simple fait de ne pas l’utiliser vous désavantage. 

Cela étant dit, nous pensons que nous sommes proches d’une «homéostasie d’équilibre» où la plupart des options sont à tout le moins viables. Ce qui nous laisse aborder Time to Kill. Les changements d’équilibre suivants font partie de nos efforts continus pour augmenter le TTK ou au moins les compétences individuelles nécessaires pour atteindre les extrêmes. Nous vous demandons de considérer ces changements non comme des attaques ciblées, mais plutôt comme faisant partie d’une initiative plus large visant à relever le plafond des compétences.

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Nous voulons vous donner la piste et la plate-forme pour nous montrer vos actions épiques et vos moments les plus intenses. Nous espérons que ce voyage de maîtrise vous apportera autant de plaisir que nous.

  • Fusils d’assaut
    • CR-56 AMAX
      • Dégâts minimum réduits de 32 à 31 (Warzone uniquement)
      • Avec un excellent profil de dégâts, des multiplicateurs de localisation et un recul gérable, le CR-56 AMAX a pu atteindre de manière fiable les TTK extrêmes à longue portée. Ce changement réduit son TTK de dégâts minimum le plus rapide d’environ 17% en plus de son TTK de dégâts minimum le plus lent par un tir supplémentaire. Cependant, son TTK de dégâts maximal le plus rapide reste intact – ce qui est un risque que nous estimons égal à la récompense compte tenu de la rigueur de sa cadence de tir et du nombre d’autres armes avec lesquelles il doit contester dans l’espace d’engagement à mi-portée. Le CR-56 AMAX est juste un peu plus dominant que nous le souhaiterions et avec ce changement, notre objectif est d’élargir la sélection de fusils d’assaut à longue portée viables.
    • FARA 83
      • Le multiplicateur de tir à la tête est passé de 1,5 à 1,35.
      • Vitesse de déplacement ADS de base réduite de 7%
      • Combiné à une crosse basée sur la mobilité, le FARA 83 était capable d’atteindre des vitesses de tir ADS extrêmement rapides. Nous aimons le fonctionnement du FARA 83, mais il est un peu trop polyvalent actuellement. Dans le cadre de nos efforts pour augmenter le temps de mise à mort global, nous réduisons le TTK le plus rapide du FARA 83 de 16,6% pour compenser sa cadence de tir généreuse et son contrôle du recul.
  • Fusils à pompe
    • Balayeuse
      • Dispersion des balles augmentée
      • Le recul a légèrement augmenté
      • Vitesse ADS légèrement réduite
      • Alors que les fusils de chasse ont tendance à avoir une viabilité limitée en dehors du début du jeu, nous trouvons que la Balayeuse est un peu trop efficace compte tenu de sa cadence de tir et de sa capacité en munitions par rapport aux autres armes de sa catégorie. Ce changement diminuera légèrement sa portée létale, punira les tirs soutenus inexacts et donnera un peu plus de temps pour réagir. 
  • Mitraillettes
    • Bullfrog
      • Dégâts maximum réduits de 34 à 32
      • Gamme de dégâts maximale augmentée de 11%
      • Vitesse de déplacement de base augmentée de 1%
      • Vitesse de sprint augmentée de 13%
      • Le multiplicateur exceptionnel de tirs à la tête du Bullfrog lui a permis d’atteindre l’un des TTK les plus rapides du jeu. Bien que ce changement n’affecte pas directement ce multiplicateur, il diminue sa production. Ce changement réduit la capacité du Bullfrog à atteindre systématiquement des TTK extrêmes, sans le supprimer complètement. Nous avons estimé qu’il était trop facile de réduire systématiquement le TTK à ces plages, nous demandons donc un peu plus de précision en échange de la ligne de statistiques attrayante de Bullfrog. Nous hésitons à qualifier cela de «nerf» pur et simple, car nous pensons qu’une arme a plus de valeur que ses seuls dégâts.
    • PPSh-41
      • Gamme de dégâts maximale augmentée de 4%
      • Délai de verrou ouvert réduit de 80%
      • Nous aimerions pousser les SMG dans des directions différentes et intéressantes pour les distinguer les uns des autres. Idéalement, nous proposons une myriade d’options au sein de chaque catégorie d’armes qui s’ajoutent à une multitude de styles de jeu variés. Dans cette veine, nous allons promouvoir l’identité du PPSh-41 d’une manière qui continue de le diversifier de manière significative par rapport à ses concurrents. Pour nous, le PPSh-41 est le SMG rapide, de grande capacité et de courte à moyenne portée. Toutes les armes n’ont pas besoin d’avoir le potentiel TTK le plus élevé, mais chaque arme doit au moins se sentir viable et avoir un créneau où elle excelle compte tenu d’un style de jeu complémentaire.

ACCESSOIRES

  • Canon
    • Reconnaissance de combat (snipers)
      • Multiplicateur de vitesse de balle augmenté de 12%
      • Le multiplicateur ADS Idle Sway a diminué de 33,3%
      • Alors que nous continuons à évaluer la place des sniper de Cold War au sein de Warzone, nous nous rendons compte qu’il y a beaucoup de travail à faire. En plus d’améliorer l’efficacité globale de ces armes et accessoires, nous examinerons également de près leur viseur. Cela inclut le traitement des professionnels des accessoires là où il y a peu de cas d’utilisation, voire aucun. En particulier … nous pourrions voir très bientôt un équivalent de Cold War à un accessoire de sniper de Modern Warfare immensément populaire.
  • Viseur
    • Armes axiales 3x (Cold War AK-47)
      • Comportement optique amélioré
  • Crosse
    • Crosse squelettique de Raider / KGB (fusils d’assaut, mitrailleuses, fusils à pompe, snipers)
      • Le multiplicateur de vitesse de tir ADS a été réduit de 75%
      • Le multiplicateur de vitesse de déplacement ADS a été réduit de 10%
    • Crosse squelettique Raider / KGB (mitraillettes)
      • Le multiplicateur de vitesse de tir ADS a été réduit de 50%
      • Le multiplicateur de vitesse de déplacement ADS a été réduit de 10%
    • SAS Combat / Spetsnaz Stock (fusils d’assaut, mitrailleuses, fusils de chasse, snipers)
      • Le multiplicateur de vitesse de tir ADS a été réduit de 75%
      • Le multiplicateur de vitesse de déplacement ADS a été réduit de 10%
    • SAS Combat / Spetsnaz Stock (mitraillettes)
      • Le multiplicateur de vitesse de tir ADS a été réduit de 50%
      • Le multiplicateur de vitesse de déplacement ADS a été réduit de 10%
    • Crosse tactique (fusils d’assaut, mitrailleuses, fusils de chasse, tireurs d’élite)
      • Le multiplicateur de vitesse de déplacement ADS a été réduit de 75%
      • Crosse tactique (mitraillettes) 
      • Le multiplicateur de vitesse de déplacement ADS a été réduit de 50%
  • Il est essentiel de maintenir un espace d’engagement où chaque type d’arme peut exceller, de peur que les armes ne deviennent analogues. À cet égard, certains types d’armes ont pu échapper à la mobilité en tant que faiblesse fondamentale étant donné les bons accessoires. Nous pensons que c’est en partie la raison pour laquelle les fusils d’assaut ont pu jouer le rôle de mitraillettes. Bien qu’il soit prioritaire pour nous de maintenir et d’adopter les différences de gameplay entre les armes Modern Warfare et Cold War, nous avons estimé que les modificateurs de vitesse de déplacement dans leur état actuel compromettraient l’intégrité du gameplay et la diversité globale des armes s’ils n’étaient pas cochés. Ces actions constituent toujours un choix solide, même avec une réduction aussi importante – ce qui, à notre avis, témoigne de leur solidité.

Enfin, nous aimerions répondre aux préoccupations selon lesquelles nous n’allons apporter des modifications qu’aux armes de Black Ops Cold War. À l’avenir, nous avons pleinement l’intention d’examiner de plus près certaines des armes de Modern Warfare qui ont connu des difficultés.

Et comme toujours, veuillez continuer à partager vos commentaires. Nous sommes toujours à l’écoute !”

Source : Raven Software

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